Modification du calcul des dégats

1 septembre 2010 ()

Dans Cataclysm, Blizzard a décidé de modifier la facon de calculer les dégats causés par nos attaques.
Les dégats seront toujours calculés sur le même principe, à savoir un % des dégats de l’arme + un % de la puissance d’attaque.
La nouveauté dans Cataclysm, c’est que le % des dégats de l’arme va diminuer (divisé par 2 à priori), alors que le % de la puissance d’attaque augmente lui.
Conclusion : la Puissance d’Attaque prend plus d’importance à Cataclysm.

Agreal

A Cataclysm, nous perdons notre AOE

24 août 2010 ()

Et oui, aujourd’hui est un mauvais jour.
Blizzard a décidé de nous supprimé notre AOE.
La raison : faire pleuvoir des flêches ressemblait plus a un effet de magie qu‘à quelque chose qu’un Chasseur pouvait faire avec son arc ou son fusil.
Notre seul sort d’AOE devient : Multi-shot.
Et Blizzard est content d’eux, cela rend notre classe “unique” de ce point de vue.

Le texte en anglais :

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Agreal

Commentaire

L'appel des familiers à Cataclysm

16 août 2010 ()

Un long post de Ghostcrawler détaille la facon dont cela va fonctionner :

À plus haut niveau (25?) vous pouvez “appeler le familier 2”. Si vous avez un second familier (Ex : Festus), il changera le nom du sort avec “Appeler Festus” à la place. Vous pouvez appeler le familier 1 ou 2 librement tant que vous renvoyez l’autre avant. Le renvoi n’affecte plus la satisfaction parce que nous voulons que vous puissiez le faire souvent.

Au final vous pourrez appeler les familiers 3-5 aussi. Si vous voulez plus de familiers que vous ne pouvez en appeler, vous allez devoir visiter l‘écurie et changer certains familiers dans “le stockage de réserve”.

Nous discutons de la possibilité d’appeler les familiers 2-5 au même niveau, cela le rendrait un peu moins confus. Obtenir la capacité de changer de familier de 4 à 5 n’est pas aussi intéressant que de pouvoir en appeler un second.

Le bouton d’appel du familier est libre. Vous pouvez le mettre sur vos barres et l‘étendre pour appeler un familier particulier. De cette façon vous ne sacrifiez qu’un bouton pour appeler tous vos familiers. Si vous préférez avoir tous vos familiers séparément alors vous pouvez mettre les familiers individuellement sur vos barres.

Agreal

Le transfert de statistiques pour les familiers

16 août 2010 ()

a Cataclysm se précise.
Les transferts des principales caractéristiques du chasseur a ses familiers devraient être celles-ci :
Férocité (Dégâts) — 50% de la puissance d’attaque du Maître, 40% de la vie, 50% de l’armure
Tenacité (tanking) — 35% de la puissance d’attaque du Maître, 50% de la vie, 70% de l’armure
Ruse (Utilité) — 40% de la puissance d’attaque du Maître, 40% de la vie, 60% de l’armure

Agreal

Flêche Baillon

16 août 2010 ()

sera modifiée pour Cataclysm afin de revenir à son vrai-rôle situationnel.
Pour ce faire, les dégats seront supprimés.

Agreal

Voici les modifications

15 août 2010 ()

Apportées cette nuit sur la nouvelle version de la beta.
C’est en Anglais, mais je suis sur que vous m’en excuserez.

Hunter (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents) Beast Mastery Aspect of the Fox now allows you to shoot Steady Shot and Cobra Shot while moving and causes you to gain 2 Focus whenever you take damage. (Old – allows Auto-Shot while moving and increases focus regeneration by 20%) Kill Command now has a 100 yards range, your pet must be within 5 yards of the target to Kill Command.

Marksmanship
Multi-Shot now costs 40 Focus, down from 60 Focus.

Survival
Misdirection’s transferred threat is no longer permanent and will fade after 30 sec.
Thrill of the Hunt is now a Tier 4 talent, down from Tier 6.
Noxious Stings is now a 2 Ranks talent, down from 3 Ranks. Increases your damage done on targets afflicted by your Serpent Sting by 5%. Increases your damage done on targets afflicted by your Serpent Sting by 5%. If Wyvern Sting is dispelled, the dispeller is also afflicted by Wyvern Sting lasting 25/50% of the duration remaining.
Hunting Party now also triggers a 20% ranged and melee attack speed buff.
Point of No Escape is now a Rank 2 talent, down from Rank 4.
Serpent Spread New (Tier 6) – Targets hit by your Multi-Shot are also afflicted by your Serpent Sting equal to 50% of its total duration.

Agreal

Le système Mastery a Cataclysm

31 juillet 2010 ()

Revient sur le ptr.
Pour essayer de faire simple, on trouvera de points de Mastery sur l‘équipement. Ceux-ci donneront des Points qui auront un effet selon la spécialisation.
Au niveau 82, 93 points trouves sur l‘équipement donneront 1 Point de Mastery.
Pour un chasseur spé bête, 1 Point de Mastery donnera une augmentation de 2% des dégâts des pets.
Voici en anglais les bonus liés a ce système Mastery par speclialisation :

Beast Mastery – Increases the damage done by your pets by 20%. Damage increased further by mastery rating.
Marksmanship – Grants a 16% chance for your ranged attacks to also instantly fire an additional ranged shot for 80% normal damage. Chance increased further by mastery rating.
Survival – Increases all elemental damage you deal by 20%. Damage increased further by mastery rating.

Agreal

Voici ce qui a été annonce lors du chat développer d'hier

17 juillet 2010 ()

Sur notre classe préférée.

En résume : pas grand chose.

Q. What is the design choice behind the focus recharge in Aspect of Fox, is it meant to replace Viper?
A. Aspect of the Fox is intended to be used for mobile damage or kiting. There is still some tuning to be done on Focus and this aspect, but that is the design goal.

Q. Will Hunters be able to pet-tank through cata (even if just beast masters)?
A. What, you didn’t see that video where some guy tanked Marowgar with his Gorilla?

Q. How are you trying to separate the play styles of the hunter specializations? What makes Cobra Shot feel different from Steady Shot?
A. Cobra Shot is ideal for Beast Mastery and Survival hunters because they don’t really have any other way of keeping Serpent Sting up (Cobra Shot extends Serpent Sting’s duration), and also for Survival because it is “Elemental” damage. It’s also useful in PvP or in some other niche situations, say, when a creature is immune to physical damage. Now you have a solution.

Q. Concerning Marksmanship hunters, why is the PvP talent Resistance is Futile a prerequisite for PvE talent Marked for Death?
A. In an upcoming build it won’t be a prerequisite, and we want to change it to proc a free Kill Command instead of an instant critical.

Agreal

Des précisions du Ptr sur les pets

17 juillet 2010 ()

Voici a ce jour comment se présente sur le ptr la nouvelle écurie des pets :
5familiers actifs et 20 inactifs.

Hunter – Cataclysm Pet/Stable Interface
The Call Stabled Pet has been revamped in Cataclysm.
You can now have 5 active pets and 20 inactive pets.
You can swap between your active pets at any time without any cooldown. The only restriction is to be out of combat.
To change your active/inactive pets, you have to visit a Stable Master in the nearest town.

Sadly, the feature is currently heavily bugged on beta realms and you will have to wait the next build to give it a try.

Agreal

Nouveau controle de familier à Cataclysm

17 juillet 2010 ()

Blizzard prévoit d’implémenter une nouvelle commande pour les familiers en plus de “Rester”, “Suivre”, etc. : “Aller à”. Cette commande permettra de commander au familier d’aller à un endroit précis et d’y rester.

Merci à Boubouille de mmo-champion.com pour cette info !

Foussa

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